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Shaiya Interview mit Community Manager Tobias Daniel

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Der Start von Shaiya ist gut angelaufen trotzdem haben die Mitarbeiter von Aeria Games alle Hände voll zu tun. Deswegen dachte ich mir. Hey, wieso nicht auch gleich noch ein Interview mit Community Manager Tobias Daniel machen. Auf das bischen mehr Arbeit kommt es nun auch nicht an.

Admin: Hallo Tobias. Zuerst einmal danke für das Interview. Wenn Du dich kurz vorstellen könntest. Es soll ja noch Leute geben die dich vielleicht nicht kennen ( schwer vorstellbar ) Kurz gesagt dein Werdegang. und natürlich für die weiblichen Leser, ob du noch zu haben bist -fg-

Tobias Daniel: Hallo Tobias (lustig das wir Namensvettern sind) Kurz zu mir. Ich heiße Tobias bin jetzt 27 Jahre alt, single und stamme eigentlich aus der schönen kleinen Kurstadt Bad Kreuznach. Gelernt habe ich ursprünglich mal Einzelhandelskaufmann. PC Spiele waren schon immer eines meiner größten Hobby´s, weswegen ich mich auch mit 2 guten Freunden selbstständig gemacht habe. Wir hatten uns ein schönes Internet-Gaming-Studio aufgebaut und dort regelmäßig Lan Partys für viele verschiedene Spiele organisiert.

Dadurch ist man dann bei Aeria Games auf mich aufmerksam geworden und hat ein Angebot gemacht, dass ich nicht ablehnen konnte. In dieser Branche tätig zu sein war schon immer ein Traum von mir. So kam ich nach Berlin.

Admin: Was sind denn deine Aufgaben bei Aeria Games als Community Manager?

Tobias Daniel: Eigentlich könnte man sogar Cooperation Manager sagen Ich bin natürlich der direkte Kontakt zwischen unserer Community und dem ganzen Team Aeria. Ich administriere unser Forum und die User können sich mit Fragen über das Forum, den IRC oder unseren TS Server an mich wenden. Dort bin ich online wenn es die Zeit zulässt. Allerdings plane ich auch richtige Sprechstunden einzurichten. Desweiteren knüpfe ich auch Kontakte und suche Partner, die uns aktiv unterstützen. Ab und zu darf ich dann auch mal Interviews geben. Ich arbeite recht eng mit der Marketing Abteilung zusammen und werde in Zukunft auch etwas mehr ingame Aufgaben übernehmen, wenn es die Zeit zulässt. Darauf freue ich mich schon ganz besonders, da ich die Events der Game Master sehr interessant finde und so etwas auch mal selbst machen möchte.

Admin: Shaiya ist nun seit gut 2 Wochen veröffentlicht. Kannst du uns etwas vom Start erzählen und wie du den Erfolg beurteilst? Wobei es natürlich außer Frage steht, das es erfolgreicher wie -zensiert- (Spielname = Ausruf des Erstaunens) ist.

Tobias Daniel: Also von einem erfolgreichen Start kann man auf jeden Fall sprechen. Wir hatten ja am ersten Tag ein kleines Event, bei dem wir den Usern XP Boosts geschenkt haben. Die Screenshots davon sieht man ja auch auf deiner Seite und ich denke diese sprechen für sich.

Shaiya kommt bei den Usern sehr gut an und das Feedback ist durchweg positiv. Es haben sich in kürzester Zeit reichlich Gilden gebildet und ein Ende ist nicht in Sicht. Kurz und knapp: User zufrieden und wir auch.

Admin: Der Item-Shop ist auch Online gegangen. Gibt es schon einen Trend, ob dieser genutzt wird ? Und in wieweit hängt die Nutzung mit der Weiterentwicklung von Shaiya zusammen? Aeria Games Deutschland ist soweit mir bekannt eine Tochter vom gleichnamigen englischen Publisher. Da dürfte genug Polster auch für schwerere Zeiten da sei.

Tobias Daniel: Ja dieser Trend zeichnet sich deutlich ab. Viele Shaiya Spieler haben mit Spannung darauf gewartet und auch immer wider beim Support nachgefragt wann es soweit ist. Der Produkt Manager hat auch extra Pakete erstellt, die es so in der US Version nicht gibt. Auch für unser geplantes Weihnachtsevent haben wir tolle Angebote erstellt und stellen regelmäßig Promotions zusammen, bei denen wir auch extra Items in einer Vorteilsaktion mit ausgeben.

Admin: Einmalig in Online Spielen ist ja der ultimative Modus. Ich erinner mich noch an meine Diablo 2 Zeiten, wo mich der Kick einmal zu sterben und von vorne anzufangen zwar sehr gereizt hat, doch war es dann soweit, war bei mir das grosse Elend an diesem Tag. Habt ihr genug Taschentücher und Pädagogen parat oder rechnet ihr damit dass die Spieler in der Lage sind, den Tod wie ein ganzer Mann hinzunehmen.

Tobias Daniel: Es ist ja allgemein bekannt in der Community das ein UM Charakter auch sterben kann. Man hat aber noch die Möglichkeit durch einen Heiler wiederbelebt zu werden, weswegen diese in einer Gruppe auch heiß begehrt sind. Im Item-Shop kann man sich aber auch eine sogenannte Res-Rune zulegen, die dann den Charakter in der nächsten Stadt wieder erstellt. Somit sehe ich da keine Probleme auf uns zukommen, welche eine psychologische Betreuung notwendig machen.

Admin: Auch wenn es noch recht früh ist aber kannst du uns etwas über die Zukunft von Shaiya sagen? Sind Erweiterungen und Content in Planung oder wird erst einmal abgewartet in wie weit der Erfolg dauerhaft bestehen bleibt ?

Tobias Daniel: Wir sind ja mit der ersten, wenn auch verbesserten Version, „Light und Darkness” gestartet, welche in den USA schon nicht mehr aktuell ist. Geplant ist es, dass wir im ca. 2 Monats Rhythmus die Erweiterungen einbauen, um mit der US Version schnell gleich auf zu sein. Die Entwickler von SONOV haben bei ihrem Besuch in Berlin auch schon die ganz neue Version vorgestellt, in der massig neue Features hinzukommen. Sah sehr spannend aus.

Admin: Zu guter letzt die Frage nach neuen Spielen. Aeria Games hat im englischsprachigen Raum noch eine Vielzahl an anderen Spielen im Angebot. Zum Teil werden diese in Deutschland von anderen Publishern veröffentlicht. Ist in der Zukunft bei Aeria Games Deutschland mit neuen Games zu rechnen oder konzentriert man sich vorerst ganz auf Shaiya?

Tobias Daniel: Hier darf ich dann mal ein paar ganz tolle Neuigkeiten rausposaunen. Aeria Games wird Anfang 2009 auch „SHIN MEGAMI TENSEI” auf Deutsch publishen. Shaiya wird ebenso zur Zeit auf Französisch übersetzt und die Webseite ist dort schon online. Zu guter letzt arbeiten wir auch parallel an einer Version von Last Chaos für den Europäischen Markt. Natürlich wird es ständig weitere neue Games geben. Ich habe bereits einen Shooter getestet und mein Statement der Geschäftsleitung bereits mitgeteilt.

Man wird also auch in Zukunft viel von Aeria Games hören und sehen.

Admin: Noch einmal danke für das Interview und ich wünsche Aeria Games und dir für die Zukunft alles Gute.

Tobias Daniel: Danke dir auch. Das Interview hat mir wirklich Spass gemacht.

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