Dark Light

Neue Skills

Mensch – Kämpfer / Nordein – Krieger

Kategorie

Name

LvL

Beschreibung

Basis

Tödlicher Schock Stufe 1

Tötdicher Schock Stufe 2

27

45

Angriff, der “Tötlicher Streich” vorraussetzt. Verursacht Schaden und betäubt das Ziel. Setzt eine Zweihandwaffe oder einen Speer vorraus.

Kampf

Bastardschlag Stufe 1

Bastardschlag Stufe 2

BastardschlagStufe 3

38

48

58

Angriff, der Schaden in Höhe der Angriffskraft m Umkreis um das Ziel herum verursacht und zusätzlich die gegnerischen MP verringert. Setzt eine Zweiwaffe oder einen Speer vorraus.

Passiv

Geschärfte Klinge Stufe 1

Geschärfte Klinge Stufe 2

Geschärfte Klinge Stufe 3

Klingenmeister Stufe 1

Klingenmeister Stufe 2

5

16

25

14

35

Passive Fähigkeit. Erhöht die Angriffskraft, wenn ein einhändiges Schwert oder eine einhändige Axt ausgerüstet ist.

Passive Fähigkeit. Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um eine Stufe, wenn ein einhändiges Schwert oder eine einhändige Axt ausgerüstet ist.

Mensch – Verteidiger / Nordein – Wächter

Kategorie

Name

LvL

Beschreibung

Basis

Magieschutz Stufe 1

Magieschutz Stufe 2

Magieschutz Stufe 3

10

31

52

Verstärkungszauber. Erhöht 5 Minuten lang die Magie-Resistenz.

Kampf

Provokation Stufe 1

Provokation Stufe 2

Provokation Stufe 3

Massenprovokation Stufe 1

Massenprovokation Stufe 2

Massenprovokation Stufe 3

Multischlag Stufe 1

Multischlag Stufe 2

Multischlag Stufe 3

Resistenzbruch Stufe 1

Resistenzbruch Stufe 2

Resistenzbruch Stufe 3

28

42

56

42

50

59

39

48

57

36

47

58

Kampfunterstützende Fähigkeit. Zieht das anvisierte Monster auf euch und lässt es euch angreifen. Kann auch auf ein bereits provoziertes Ziel angewendet werden.

Kampfunterstützende Fähigkeit. Lockt Monster im Umkreis an und lässt sie euch angreifen. Kann auch auf ein bereits provoziertes Ziel angewendet werden.

Angriff, der Gegnern im Umkreis um das aktuelle Ziel herum Schaden in Höhe der Angriffskraft zufügt. Verringert ausserdem deren Regenerationsrate von LP, MP und AP

.Angriff, der bei Gegner im Umkreis um das aktuelle Ziel herum die Magieresistenz verringert.

Passiv

Schildverstärkung Stufe 1

Schildverstärkung Stufe 2

Schildverstärkung Stufe 3

5

16

25

Passive Fähigkeit. Erhöht beim Tragen eines Schildes die pysische Abwehrkraft dauerhaft.

Mensch – Priester / Vail – Orakel

Kategorie

Name

LvL

Beschreibung

Basis

Geistige Ermüdung Stufe 1

Geistige Ermüdung Stufe 2

Geistige Ermüdung Stufe 3

16

28

40

Schwächungszauber. Lässt die MP des Gegners sinken.

Kampf

Ausdauerentzug Stufe 1

Ausdauerentzug Stufe 2

Ausdauerentzug Stufe 3

13

29

44

Angriff, der dem Gegner AP absaugt. Nur benutzbar mit Nahkampfwaffen.

Passiv

Stab-Beherrschung Stufe 1

1

Passive Fähigkeit. Erhöht die Zaubergeschwindigkeit, wenn ein Stab ausgerüstet wird.

Spezial

Kreis der Reinigung Stufe 1

Kreis der Reinigung Stufe 2

Kreis der Reinigung Stufe 3

Kreis der Heilung Stufe 1

Kreis der Heilung Stufe 2

Kreis der Heilung Stufe 3

39

49

59

38

48

58

Kampfunterstützende Fähigkeit. Befreit Gruppenmitglieder im Umkreis von den folgenden Statusveränderungen: Gift, Krankheit, Konfusion, Furcht, Fluch, Vernebelung, Unglück.

Heilzauber, der die LP von Gruppenmitgliedern im Umkreis wiederherstellt.

Elf – Waldläufer / Vail – Attentäter

Kategorie

Name

LvL

Beschreibung

Basis

Aufklärung Stufe 1

23

Spezielle Fähigkeit. Ermöglicht es, 15 Sekunden lang erweiterte Details über den angewählten Spieler anzuzeigen. Kann nicht auf Monster angewendet werden.

Kampf

Schattenhypnose Stufe 1

Schattenhypnose Stufe 2

Schattenschlag Stufe 1

Schattenschlag Stufe 2

9

41

33

52

Angriff, der Verstohlenheit vorraussetzt. Setzt das Ziel ausser Gefecht, bis es Schaden nimmt.

Angriff, der Verstohlenheit vorraussetzt. Gewährt eine Chance Schaden in Höhe eurer Angriffskraft zu verursachen.

Spezial

Dunkle Panik Stufe 1

Dunkle Panik Stufe 2

Dunkle Panik Stufe 3

Grausiger Schlag Stufe 1

Grausiger Schlag Stufe 2

Grausiger Schlag Stufe 3

Ausweiden Stufe 1

Ausweiden Stufe 2

Ausweiden Stufe 3

39

48

58

40

49

59

23

38

55

Combo-Angriff, der nur nach der Anwendung von “Betäubender Schlag” eingesetzt werden kann. Verursacht Schaden in Höhe der Angriffskraft am gewählten Ziel und weiteren Gegnern im Umkreis. Stoppt zudem deren Angriff.

Combo-Angriff, der nur nach der Anwendung von “Giftstoß” eingesetzt werden kann. Verringert die LP eures Ziels und von weiteren Gegnern im Umkreis.

Combo-Angriff, der nur nach der Anwendung von “Verschlimmerung” eingesetzt werden kann. Fügt eurem Ziel und weiteren Gegnern im Umkreis Schaden in Höhe eurer Angriffskraft zu.

Elf – Bogenschütze / Nordein – Jäger

Kategorie

Name

LvL

Beschreibung

Kampf

Ermüdender Schuss Stufe 1

Ermüdender Schuss Stufe 2

Ermüdender Schuss Stufe 3

Vipernstich Stufe 1

Vipernstich Stufe 2

Vipernstich Stufe 3

13

23

36

37

47

57

Fernkampfangriff, der Basisschaden verursacht und die AP des Ziels verringert. Hat keine Wirkung auf Monster.

Fernkampfangriff, der über einen Zeitraum die LP, MP und AP des Ziels und weiteren Gegnern im Umkreis verringert.

Spezial

Flammenwaffe Stufe 1

Flammenwaffe Stufe 2

Sturmwaffe Stufe 1

Sturmwaffe Stufe 2

Erdwaffe Stufe 1

Erdwaffe Stufe 2

Wasserwaffe Stufe 1

Wasserwaffe Stufe 2

31

50

31

50

31

50

31

50

Spezielle Fähigkeit. Umschlingt eure Waffe mit dem Elementar Feuer.

Spezielle Fähigkeit. Umschlingt eure Waffe mit dem Elementar Wind.

Spezielle Fähigkeit. Umschlingt eure Waffe mit dem Elementar Erde.

Spezielle Fähigkeit. Umschlingt eure Waffe mit dem Elementar Wasser.

Elf – Magus / Vail – Heide

Kategorie

Name

LvL

Beschreibung

Kampf

Flammenschock Stufe 1

Flammenschock Stufe 2

Sturmschock Stufe 1

Sturmschock Stufe 2

Erdschock Stufe 1

Erdschock Stufe 2

Wasserschock Stufe 1

Wasserschock Stufe 2

35

55

35

55

35

55

35

55

Feuerzauber, der Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft verursacht. Zusätzlich werden dem Ziel über einen Zeitraum alle 3 Sekunden Schaden zugefügt.

Windzauber, der Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft verursacht. Zusätzlich wird die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels drastisch verringert.

Erdzauber, der Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft verursacht. Zusätzlich wird das Ziel betäubt.

Wasserzauber, der Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft verursacht. Zusätzlich wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels drastisch verringert.

Rassenskills

Rasse

Name

Beschreibung

Alle

Alle

Alle

Stadtportal Stufe 1

Stadtportal Stufe 2

Stadtportal Stufe 3

Bringt euch nach 10 Sekunden zur nächsten Stadt zurück.

Bringt euch nach 9 Sekunden zur nächsten Stadt zurück.

Bringt euch nach 8 Sekunden zur nächsten Stadt zurück.

Nordein

Schlachtruf Stufe 1

Schlachtruf Stufe 2

Schlachtruf Stufe 3

Erhöht auf Kosten einiger MP und AP 90 Sekunden lang die Regenerationsrate eurer LP um 2%.

Erhöht auf Kosten einiger MP und AP 120 Sekunden lang die Regenerationsrate eurer LP um 3%.

Erhöht auf Kosten einiger MP und AP 180 Sekunden lang die Regenerationsrate eurer LP um 5%.

Vail

Blutiges Karma Stufe 1

Blutiges Karma Stufe 2

Blutiges Karma Stufe 3

Verringert 20 Sekunden lang eure maximalen LP um 60. Erhöht stattdessen die physische und magische Angriffskraft um 15.

Verringert 40 Sekunden lang eure maximalen LP um 204. Erhöht stattdessen die physische und magische Angriffskraft um 52.

Verringert 60 Sekunden lang eure maximalen LP um 458. Erhöht stattdessen die physische und magische Angriffskraft um 108.

Menschen

Geschärfte Sinne Stufe 1

Geschärfte Sinne Stufe 2

Geschärfte Sinne Stufe 3

Erhöht auf Kosten einiger MP und AP 90 Sekunden lang die Trefferrate für physische und magische Angriffe um 3%.

Erhöht auf Kosten einiger MP und AP 120 Sekunden lang die Trefferrate für physische und magische Angriffe um 5%.

Erhöht auf Kosten einiger MP und AP 180 Sekunden lang die Trefferrate für physische und magische Angriffe um 8%.

Elfen

Elfische Reflexe Stufe 1

Elfische Reflexe Stufe 2

Elfische Reflexe Stufe 3

Erhöht auf Kosten all eurer MP und AP 10 Sekunden lang die Ausweichrate für physische und magische Angriffe um 90%.

Erhöht auf Kosten all eurer MP und AP 20 Sekunden lang die Ausweichrate für physische und magische Angriffe um 180%.

Erhöht auf Kosten all eurer MP und AP 30 Sekunden lang die Ausweichrate für physische und magische Angriffe um 240%.

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