Im Folgenden soll der Charakter des Magiers in Shaiya genauer vorgestellt werden. Bei den einzelnen Punkten handelt es sich um grundlegende Erfahrungswerte, jedoch sollte unbedingt auch selbst experimentiert werden um ein Gefühl für die Figur zu bekommen.
Die Attribute in Shaiya
In Shaiya gibt es verschiedene Attribute: Stärke, Verteidigung, Intelligenz, Weisheit, Geschicklichkeit und Glück. Das Attribut Stärke ist dabei eher nutzlos für Magier. Das Attribut Verteidigung gibt die physikalische Verteidigung an, während Weisheit die magische Verteidigung darstellt. Die Intelligenz gibt die magische Angriffskraft des Magiers wieder. Hierbei spielt jedoch auch die Geschicklichkeit eine Rolle, die immerhin die Trefferquote wiedergibt.
Mit jedem Level, das der Magier erreicht erhält er automatisch 1 Intelligenzpunkt zu seinen bisherigen Punkten. Je nach Spielmodus erhält der Charakter zudem noch 3 bis 5 Skill-Punkte und 5-9 Status Punkte dazu (Easy-Modus bis Ultimativ-Modus).
Aufbau
Grundlegend kann gesagt werden: Vergiss nicht, der Aufbau ist nicht absolut. Steckst du versehentlich einige Punkte in Geschicklichkeit, Glück oder was auch immer, ist dein Charakter nicht sofort ruiniert. Das einzige wovor du dich hüten solltest, ist Punkte auf Stärke zu verschwenden, denn diese brauchst du als Magier nicht. Manchmal kann es sogar sehr sinnvoll sein einen Magier mit gemischten Werten zu haben. Für dem normalen Modus sind beispielsweise die Magier mit viel Intelligenz oder Physischer Verteidigung zu empfehlen. Im schwierigen Modus sollte man sich dann ggf. schon für einen Hybrid entscheiden. Im Ultimativen Modus dagegen solltest du zwischen Int-Magier, Hybrid und einem Magier mit dem Fokus auf Glück wählen.
Die Vorteile des sind seine extreme Angriffskraft und das schnelle Leveln. Die Nachteile liegen dagegen in der niedrigen Geschicklichkeit und der daraus resultierenden eher geringen Trefferquote.
Um möglichst gut zu Leveln sollte solo oder mit einigen Mitspielern gespielt werden. Statuspunkte solltest du immer für Intelligenz und eventuell noch Weisheit – bspw. in einem Verhältnis von 4:1 – verwenden. Natürlich können die Punkte für Weisheit auch eingespart und ebenfalls für Intelligenz verwendet werden. Spätestens ab Level 25 werden jedoch Punkte für Weisheit benötigt, weshalb es nicht schaden kann, wenn du schon vorher einige darauf verbuchst.
Verteidiger-Magier
Der Vorteil dieses Magiers liegt in seiner hohen Verteidigung. Er eignet sich daher sehr gut für den Alleingang im Spiel. Von Nachteil ist dagegen seine eher geringe bis mittlere Angriffskraft. Der beste Weg um möglichst schnell zu leveln ist die Solo-Spielweise. Dabei solltest du dich vor allem auf Gegner mit physikalischen Angriffen konzentrieren. Angreifer mit magischen Attacken würden dir im Vergleich deutlich mehr zu schaffen machen. Locke einige von diesen Gegnern zusammen, vielleicht 5 oder mehr, dann lauf und nutz deine AoE-Skills.
Gut gespielt kann diese Form des Magiers fast genauso schnell leveln wie der Int-Magier. Die gewonnenen Statuspunkte sollten hauptsächlich auch Verteidigung und eventuelle einige auf Intelligenz und Weisheit verwendet werden. Vorsicht: Für den schwierigen bzw. ultimativen Modus ist ggf. eine andere Verteilung effizienter.
Glück-Magier
Dies ist die wohl interessanteste Form des Magiers. Seine ganze Macht entfaltet er wohl erst in den höheren Ebenen, weshalb er auch erst für spätere Modi interessant wird. Klarer Nachteil dieses Magiers ist sein sehr langsames Leveling. Daher empfiehlt es sich zunächst entweder den Weg des Int- oder des Verteidiger-Magiers zu gehen und dann in höheren Leveln die Statuspunkte in Glück investieren.
Hybrid-Magier
Der Aufbau dieses Magiers ist dir vollkommen selbst überlassen. Es empfiehlt sich jedoch dieses Weg erst zu gehen, wenn man bereits einige Erfahrungen mit den Magiern von Shaiya hat. Erst dann kann man wirklich sinnvolle Zusammenstellungen der einzelnen Statuspunkte und somit einen deutlich stärkeren Magier erreichen.
Leveling
Im Allgemeinen sollen Magier kämpfen, vor allem bei niedrigen Leveln. Achte aber darauf, dass du nicht so dicht an deine Gegner herangehst. Ein Magier kämpft aus der Entfernung. Kommt dir der Gegner zu nahe, dann lauf einige Schritte und greife wieder an. Nutze die Stärke des Fernangriffs aus. Ein weiterer grundlegender Punkt ist die Fähigkeit zu springen bzw. zu schwimmen. Nicht selten wird von Spielern vergessen, dass sie unter Umständen deutlich schneller an ihr Ziel kommen, wenn sie springen oder schwimmen.
Immer wieder gibt es auch Beschwerden, dass Magier eine eher unschöne oder deprimierende Klasse wären. Dies ist allerdings bei weitem nicht so. Zum größten Teil hängt die Kraft eines Magiers vom Geschick seines Spielers ab. Ein Int-Magier lockt seine Feinde immer in möglichst einsame Gegenden und bringt gleichzeitig möglichst viel Abstand zwischen seinen Feind und sich selbst. Ein Verteidiger-Magier suchst sich dagegen eher die bevölkerten Orte aus, wird allerdings ebenfalls immer eine gewisse Entfernung zu seinen Gegner wahren.