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Attentäter Guide

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Shaiya, eines der beliebtesten MMORPG’s, bietet dem Spieler viele Charaktere und Rassen. Eine davon ist der Attentäter.

Eine grobe Beschreibung

Der Attentäter der Vails ähnelt dem Waldläufer der Elfen. Er besitzt viele Charaktereigenschaften und interessante Fähigkeiten auf die später in diesem Text, teilweise genauer, eingegangen wird.

Die Charaktereigenschaften

Der Attentäter hat fast alles mit dem Waldläufer gemeinsam. Er zeichnet sich durch seine hohe Ausweichfähigkeit, seiner Verschleierung sowie seiner ausgeprägten Heimlichkeit aus. Durch die Verschleierung und Heimlichkeit wandelt er als normales, unauffälliges, harmloses Geschöpf durch die Welt von Shaiya. Außerdem kann er sich, im Gegensatz zu dem Waldläufer, auch als Gegner tarnen. Diese Eigenschaft ist also die einzige die die beiden Rassen voneinander unterscheidet. Pro Level erhält der Attentäter automatisch 1 Punkt (+1 GES) dazu.

Die Fähigkeiten

Der Attentäter-Charakter besitzt 4 verschiedene Fähigkeiten. Das sind die passiven Fähigkeiten, die Basis-Fähigkeiten, die Kampf-Fähigkeiten und die Spezial-Fähigkeiten. Einige der Fähigkeiten erklären wir euch hier genauer.

Zu den passiven Fähigkeiten zählen das Muskeltraining, die Dolch-Aufwertung, die Schurken-Waffen-Aufwertung, die Entspannung, das Ausweichen, die Rucksackerweiterung, die Interpretation und die Schurkenwaffenbeherrschung.
Bei der Anwendung des Muskeltrainings wird die Grundangriffskraft, je nach Level, um 10 (Lv1), 20 (Lv2) oder 35 (Lv3) erhöht.

Die Dolch-Aufwertung bewirkt eine Erhöhung der Angriffskraft um 5 (Lv1), 12 (Lv2) oder 20 (Lv3).
Die Schurkenwaffenaufwertung sorgt ebenfalls für eine Erhöhung der Angriffskraft aber nur wenn man mit der Faustwaffe oder dem Reversischwert ausgerüstet ist. Die Angriffskraft steigt bei Level 1 um 5, bei Level 2 um 12 und bei Level 3 um 20.

Die Fähigkeit Entspannung regeneriert die LP (Lebenspunkte), MP (Manapunkte) und AP (Angriffspunkte) um 4% wenn eine Kampfpause von 3 Sekunden eintritt.

Zu den Basis-Fähigkeiten zählen Der fatale Treffer, die Beweglichkeit, der Sprinter, die Finte und Unglück.
Der fatale Treffer ist ein grundlegender Diebesangriff. Der Gegner wird in allen drei Level-Stufen für 2 Sekunden betäubt, die Attacke hat aber auch noch andere Folgen.

Um erfolgreich einen Physischen bzw. einen Fernkampfangriff auszuführen, verwendet man den Verstärkungszauber „Finte“. Ungeachtet des Ziels erhält der Attentäter 30 Sekunden (Lv1), 40 Sekunden (Lv2) oder 1 Minute (Lv3) Geschicklichkeit (GES).

Wundstarrkrampf, Halt Kick, Runterziehen, Betäubender Schlag, Verstohlenheit, Trap, Magischer Trotz, Verschlimmerung, Giftstoß und Rascher Schlag sind Kampf-Fähigkeiten.

Magischer Trotz verhindert, dass dich die nächsten 2 (Lv1), 3 (Lv2) oder 5 (Lv3) magischen Angriffe treffen. Diese Attacke endet nach 5 Minuten und kann, unter Umständen, auf einige Zaubersprüche keine Wirkung haben.
Rascher Schlag erhöht deine Angriffsgeschwindigkeit um 2 Stufen für 20 Sekunden bei Level 1, für 30 Sekunden bei Level 2 und für 35 Sekunden bei Level 3.

Die Spezial-Fähigkeiten beinhalten die Attacken Inkarnation (dieser Zauber ist jedoch ein Gruppenzauber), Behändigkeit, Transformation, Hieb, Verschleiern, perfekte Stellung, getürkter Angriff, Manadämpfung, schauerlicher Stoß, Blick fürs Wesentliche und heilloser Angriff.

Der Zauberspruch Transformation kann dich für 3 (Lv1), 4 (Lv2) oder 5 (Lv3) Minuten in ein bestimmtes Tier verwandeln. Falls du während der Zeit in einen Kampf bist, wird der Zauber automatisch beendet.
Blick fürs Wesentliche kann nur von Spielern des 1. Levels angewendet werden. Es erlaubt dir, deinen Gegner für 3 Minuten zu verstehen.

Die Rolle des Attentäters im PvP und PvE

Der Charakter „Attentäter“ versucht Kämpfe, sei es im PvP (Player versus Player) oder im PvE (Player versus Environment), zu meiden. Dabei sind ihm seine Charaktereigenschaften und Fähigkeiten sehr hilfreich. Gelingt es ihm jedoch einmal nicht durch seinen hohen Ausweichmodus einen Kampf zu meiden kämpft er mit seinen kurzen Klingen und Klauenwaffen im Nahkampf.

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